Nord13 FP
♠Q J 5
♥Q J 9 3 2
♦J 3
♣A Q 7
West9 FP
♠4
♥K 10
♦A Q 9 8 7 6 4 2
♣9 8
Ost · Geber11 FP
♠K 9 7
♥A 8 6 4
♦—
♣K J 10 5 3 2
Süd7 FP
♠A 10 8 6 3 2
♥7 5
♦K 10 5
♣6 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT3♠–––
Süd1NT2♠–––
Ost–––3♦3♣
West–––3♦3♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von Nord (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣2♠
Pass3♠PassPass
5♦PassPassPass
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd2♠Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Pik, 6–10 FP.Standard
  3. WestPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. Nord3♠Sperrende Hebung: 3 Pik – neun Trümpfe, Dreierstufe. Verspricht keine Werte.Standard
  5. OstPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. SüdPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. West5♦Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Karo: 5 in der Unterfarbe.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♦X −2W♠Q500100%
3♠ =S♣914083%
4♦ −1W♠Q10058%
4♦ −1W♠Q10058%
3♠ −1S♦A-5033%
4♦ =W♥2-13017%
4♠X −2S♦A-3000%