Nord · Geber4 FP
♠10 5 2
♥Q 7 5
♦10 9 6
♣Q 9 3 2
West14 FP
♠A K 8
♥J 9 8 3 2
♦K Q J 5
♣6
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost10 FP
♠Q 9 6
♥10 6
♦8 4 2
♣A K J 5 4
Süd12 FP
♠J 7 4 3
♥A K 4
♦A 7 3
♣10 8 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 2♠ | 3♥ | 4♦ | 3♣ |
| West | 3NT | 3♠ | 3♥ | 4♦ | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♣
1♥Pass1NTPass
PassPass··
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost1NT8–11 FP, Stopper in Treff.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT −1 | O | ♠4 | 100 | 94% |
| 3NT −1 | O | ♠4 | 100 | 94% |
| 2♦ +1 | W | ♣9 | -110 | 75% |
| 2♥ +1 | W | ♠2 | -140 | 63% |
| 2NT +1 | O | ♠3 | -150 | 38% |
| 2NT +1 | W | ♣3 | -150 | 38% |
| 2NT +1 | W | ♦10 | -150 | 38% |
| 3NT = | O | ♠3 | -600 | 13% |
| 3NT +1 | O | ♣7 | -630 | 0% |