Nord · Geber10 FP
♠A 7
♥Q 3 2
♦8 6 5 3 2
♣A 10 5
West10 FP
♠10 9 8
♥A K 8 7 5 4
♦10
♣K 9 4
9
Geber N
Gefahr: O/W
Ost7 FP
♠Q J 4 3 2
♥J
♦9 7 4
♣Q J 8 6
Süd13 FP
♠K 6 5
♥10 9 6
♦A K Q J
♣7 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | – | 2♦ | – |
| Süd | 2NT | – | – | 2♦ | – |
| Ost | – | 2♠ | 1♥ | – | 1♣ |
| West | – | 2♠ | 1♥ | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPass1♦
2♥3♥(a)Pass3NT
PassPassPass·
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West2♥Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Herz, 6–10 FP.Standard
- Nord3♥(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, Limit-Hebung oder besser.Alert — auf Frage: Cue-Bid: Limit-Hebung oder besser in Partners Farbe.Standard
- OstPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- Süd3NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♦ −1 | S | ♥A | -50 | 69% |
| 4♦ −1 | S | ♠10 | -50 | 69% |
| 3♦ −1 | S | ♥A | -50 | 69% |
| 3♦ −1 | S | ♥A | -50 | 69% |
| 3♦ −1 | S | ♥A | -50 | 69% |
| 3♦ −1 | S | ♥A | -50 | 69% |
| 4♦ −2 | S | ♥A | -100 | 13% |
| 4♦ −2 | S | ♥A | -100 | 13% |
| 4♦ −2 | S | ♥A | -100 | 13% |