Nord · Geber9 FP
♠Q J 10 7 6 5
♥—
♦K 10 8 7 3
♣K 9
West13 FP
♠4 3 2
♥A K J 5
♦6 4
♣A J 6 4
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost14 FP
♠A 9 8
♥Q 10 9 3
♦A Q
♣Q 7 5 3
Süd4 FP
♠K
♥8 7 6 4 2
♦J 9 5 2
♣10 8 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 2♠ | – | 3♦ | – |
| Süd | – | 2♠ | – | 3♦ | – |
| Ost | 4NT | – | 3♥ | – | 4♣ |
| West | 4NT | – | 3♥ | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von Nord −2 (Opfer) (N/S -300)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♣Pass
1♥2NT(a)Pass3♦
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- West1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Nord2NT(a)2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben Pik und Karo.Alert — auf Frage: 2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♦Wahl zwischen Partners Farben: Karo.System
- West3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −1 | W | ♠Q | 50 | 80% |
| 4♥ −1 | O | ♠K | 50 | 80% |
| 4♥ −1 | W | ♠Q | 50 | 80% |
| 5♦X −2 | N | ♥10 | -300 | 40% |
| 4♥ = | W | ♠Q | -420 | 20% |
| 5♦X −3 | N | ♥3 | -500 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 48% |