Nord15 FP
♠9 6
♥A 7 2
♦A K 6 5
♣A 10 9 8
West · Geber3 FP
♠5 2
♥J 9 8 6 4
♦9
♣Q 6 5 4 2
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost6 FP
♠K Q 10 8 4 3
♥10 3
♦10 4 3
♣J 7
Süd16 FP
♠A J 7
♥K Q 5
♦Q J 8 7 2
♣K 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 6NT | 3♠ | 4♥ | 6♦ | 4♣ |
| Süd | 6NT | 3♠ | 4♥ | 6♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6NT von Nord (N/S 1440)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1NTPass4NT
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Süd4NTQuantitativ: Einladung zum Schlemm (nicht Blackwood).System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6NT = | N | ♠K | 1440 | 90% |
| 6NT = | N | ♠K | 1440 | 90% |
| 3NT +3 | N | ♠K | 690 | 40% |
| 3NT +3 | N | ♠K | 690 | 40% |
| 5NT +1 | N | ♠K | 690 | 40% |
| 3NT +2 | S | ♠5 | 660 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 45% |