Nord6 FP
♠8 7 3 2
♥J 6
♦A J 9 8 7 5 2
♣—
West · Geber18 FP
♠A 10 4
♥K 10 5
♦K Q 4
♣A Q 10 5
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠K Q J 5
♥A 4 3 2
♦6
♣8 7 4 3
Süd6 FP
♠9 6
♥Q 9 8 7
♦10 3
♣K J 9 6 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 4♠ | 4♥ | 1♦ | 4♣ |
| West | 5NT | 5♠ | 4♥ | 1♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von West (N/S -660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣2♦KontraPass
3NTPassPassPass
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- OstXNegativ-Kontra: 4 Pik und 4 Herz, 8+ FP.System
- SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- West3NT18–19 FP, Stopper in Karo.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♦X −1 | N | ♠K | -200 | 100% |
| 1NT +4 | W | ♦2 | -210 | 80% |
| 3NT = | W | ♦9 | -600 | 50% |
| 3NT = | W | ♦7 | -600 | 50% |
| 3NT +1 | W | ♦5 | -630 | 20% |
| 3NT +2 | W | ♦2 | -660 | 0% |