Montagnachmittag · 18.05.2026

Board 25

Geber N · Gefahr O/W

Nord · Geber21 FP
♠A K Q J 10
♥A Q 5
♦A J 3 2
♣2
West4 FP
♠8 7 4
♥10 9
♦10 9 8 5
♣A 9 6 5
Ost7 FP
♠5 3
♥J 8 6 3 2
♦K Q 7 4
♣J 7
Süd8 FP
♠9 6 2
♥K 7 4
♦6
♣K Q 10 8 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord5NT6♠3♥2♦5♣
Süd3NT6♠3♥2♦5♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠ von Nord (N/S 980)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·2♣(a)Pass2♦(a)
Pass2♠Pass4♥
Pass4♠Pass4NT
Pass6♥Pass6♠
PassPassPass·
  1. Nord2♣(a)Stärkste Eröffnung: 22–23 balanciert oder jede spielforcierende Hand. Partner antwortet 2♦ (Relay).Alert — auf Frage: Stark und künstlich: 22–23 balanciert oder eine Hand, die allein die Manche forciert. Sagt nichts über Treff.System
  2. OstPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  3. Süd2♦(a)2♦ Relay: Pflichtantwort, sagt nichts über die Hand.Alert — auf Frage: Künstliches Warte-Gebot, sagt nichts über Karo oder Stärke.System
  4. WestPassGegen die starke 2♣-Eröffnung ohne lange Farbe passen.Standard
  5. Nord2♠5+ Pik, spielforcierend.System
  6. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Süd4♥Last Train: Schlemminteresse mit Pik-Fit, ohne sichere Kontrollen.System
  8. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Nord4♠Forcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  10. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  11. Süd4NT1 oder 4 Schlüsselkarten.System
  12. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  13. Nord6♥Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Herz.System
  14. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  15. Süd6♠Zusammen etwa 30 FP mit Fit in Pik: Schlemm.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ +3N♦K510100%
4♠ +2N♦K48060%
4♠ +2N♦K48060%
5♠ +1N♥248060%
5♠ =N♦K45010%
4♠ +1N♦K45010%