Nord9 FP
♠A K 10 9 7
♥9
♦Q 10 9 5 4 2
♣7
West16 FP
♠Q J 6
♥A 6 4
♦A J 8
♣A 9 4 3
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber6 FP
♠8 4 3
♥Q J 8 3
♦7
♣K 10 6 5 2
Süd9 FP
♠5 2
♥K 10 7 5 2
♦K 6 3
♣Q J 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | 4♦ | – |
| Süd | – | 1♠ | – | 4♦ | – |
| Ost | – | – | 1♥ | – | 3♣ |
| West | – | – | 1♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♦ von Süd (N/S 130)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··PassPass
1NT2♦Pass3♦
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- Nord2♦Natürlich: 6+ Karo.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT −3 | W | ♦2 | 150 | 75% |
| 3NT −3 | W | ♦5 | 150 | 75% |
| 3NT −3 | W | ♠A | 150 | 75% |
| 1NT −2 | W | ♦2 | 100 | 25% |
| 2♦ = | N | ♥Q | 90 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 38% |