Nord · Geber9 FP
♠6 5 4 3
♥J 5
♦K Q
♣K 7 6 4 3
West11 FP
♠K 10
♥K 10 6 3
♦J 10 8 7
♣A 10 9
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost11 FP
♠A 9 8 2
♥9 7
♦A 6
♣Q J 8 5 2
Süd9 FP
♠Q J 7
♥A Q 8 4 2
♦9 5 4 3 2
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 3♠ | 1♥ | 1♦ | 4♣ |
| West | 3NT | 3♠ | 1♥ | 1♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1♣2NT(a)
Pass3♦PassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Süd2NT(a)Unusual 2NT: 5-5 in Herz und Karo.Alert — auf Frage: Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord3♦Wahl zwischen Partners Farben: Karo.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ −2 | W | ♠6 | 100 | 100% |
| 1♥ −1 | S | ♦J | -100 | 75% |
| 2NT +1 | W | ♣3 | -150 | 38% |
| 1NT +2 | W | ♣3 | -150 | 38% |
| 2♥ −3 | S | ♦J | -300 | 0% |
| Ersatzscore Bye |