Nord2 FP
♠10 5 3
♥J 9 8 6 4 3
♦J 3
♣5 4
West16 FP
♠A K 4 2
♥7
♦K Q 10 5 4 2
♣A 2
10
Geber O
Gefahr: Alle
Ost · Geber10 FP
♠J 9 6
♥K Q 10 5
♦A 8 7
♣10 9 6
Süd12 FP
♠Q 8 7
♥A 2
♦9 6
♣K Q J 8 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 4♠ | 2♥ | 5♦ | 1♣ |
| West | 4NT | 4♠ | 2♥ | 5♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♣
1♦Pass2♦3♣
3NTPassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- West1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost2♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
- Süd3♣6+ Treff, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- West3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦ −1 | W | ♣5 | 100 | 92% |
| 4♠ −1 | W | ♣5 | 100 | 92% |
| 3♦ +1 | W | ♣5 | -130 | 50% |
| 3♦ +1 | W | ♣5 | -130 | 50% |
| 3♦ +1 | W | ♣5 | -130 | 50% |
| 3NT +1 | W | ♣5 | -630 | 17% |
| 3NT +2 | W | ♣5 | -660 | 0% |