Nord · Geber8 FP
♠Q 6 5 4 3
♥K 6 3
♦Q 8 5
♣J 8
West17 FP
♠K 10 2
♥A Q J 8 7 2
♦10
♣A K 10
17
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost5 FP
♠J 9 7
♥5
♦K J 7 3 2
♣9 7 4 3
Süd10 FP
♠A 8
♥10 9 4
♦A 9 6 4
♣Q 6 5 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | 2♠ | 2♥ | 1♦ | 2♣ |
| West | 1NT | 2♠ | 2♥ | 1♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Ost (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·PassPassPass
1♥1♠PassPass
3♥PassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- SüdPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- West3♥Sprung in der eigenen Farbe: 6+ Herz, 17+ Punkte.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ −2 | W | ♠3 | 100 | 100% |
| 3♥ −1 | W | ♠3 | 50 | 83% |
| 1♥ +1 | W | ♠3 | -110 | 50% |
| 1♥ +1 | W | ♠3 | -110 | 50% |
| 2♥ = | W | ♠3 | -110 | 50% |
| 2♥ +2 | W | ♦5 | -170 | 8% |
| 3♥ +1 | W | ♠3 | -170 | 8% |