Nord14 FP
♠K J 8 6 5
♥A 7
♦A Q 9 8 2
♣6
West · Geber15 FP
♠A Q 10 9 2
♥6 4
♦—
♣A K Q 9 5 4
24
Geber W
Gefahr: Niemand
Ost4 FP
♠—
♥K J 9 8 2
♦10 7 5 4 3
♣10 8 7
Süd7 FP
♠7 4 3
♥Q 10 5 3
♦K J 6
♣J 3 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 1♦ | – |
| Süd | – | 1♠ | – | 1♦ | – |
| Ost | 1NT | – | 1♥ | – | 5♣ |
| West | 1NT | – | 1♥ | – | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♣ von West (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♠2♦Pass3♦
KontraPass3♥Pass
PassPass··
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord2♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 10–17 FP, gute Farbe.System
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd3♦Einfache Hebung: 3+ Karo, 6–10 Punkte.System
- WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Karo, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Karo (Strafe) oder bietet.Standard
- NordPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost3♥Längste Farbe außer Karo.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♣ −2 | W | ♥A | 100 | 100% |
| 3♣ +2 | W | ♠5 | -150 | 63% |
| 3♣ +2 | W | ♥A | -150 | 63% |
| 4♦X −2 | N | ♣7 | -300 | 25% |
| 3♠X −3 | N | ♣7 | -500 | 0% |
| Ersatzscore Bye |