Donnerstagnachmittag · 15.01.2026

Board 27

Geber S · Gefahr Niemand

Nord20 FP
♠A 4
♥A K Q 5 3
♦J 3
♣A Q 6 4
West8 FP
♠K J 8 7
♥7 4 2
♦K 5 4 2
♣J 8
Ost4 FP
♠9 6 5 3 2
♥J 9 8
♦9
♣K 10 7 2
Süd · Geber8 FP
♠Q 10
♥10 6
♦A Q 10 8 7 6
♣9 5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–3♥5♦3♣
Süd3NT–4♥5♦3♣
Ost–1♠–––
West–1♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥ von Süd (N/S 420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···2♦
Pass2NT(a)Pass3♦(a)
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. Süd2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
  2. WestPassKeine passende Intervention.System
  3. Nord2NT(a)Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität, mindestens Mancheninteresse.Alert — auf Frage: Ogust: fragt nach Stärke und Farbqualität.System
  4. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  5. Süd3♦(a)Schwache Hand, gute Farbe.Alert — auf Frage: Ogust-Antwort: Minimum, gute Farbe.System
  6. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Nord3NTManche in Sans: Stopper in den übrigen Farben.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +2N♠2460100%
3NT +1S♦443075%
3NT =N♣240038%
3NT =N♠940038%
4♥ −1S♠8-500%
Ersatzscore Bye51%