Nord13 FP
♠A 7
♥A 8
♦J 10 6 5 2
♣K J 5 2
West · Geber4 FP
♠J 10 5
♥J 7 5 4 3
♦8
♣Q 10 9 3
20
Geber W
Gefahr: Alle
Ost11 FP
♠4 3
♥Q 10 9
♦K Q 7 3
♣A 8 7 6
Süd12 FP
♠K Q 9 8 6 2
♥K 6 2
♦A 9 4
♣4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 5♠ | 1♥ | 4♦ | 1♣ |
| Süd | 4NT | 5♠ | 1♥ | 4♦ | 1♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦Pass1♠
Pass2♣Pass3♠
Pass4♠PassPass
Pass···
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
- Nord2♣4+ Treff, 12–18 FP, natürlich (kein Reverse).System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3♠Gute 6+ Pik, 10–12: einladend.Standard
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | IMP N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +1 | S | ♥3 | 650 | 11 |
| 3NT +1 | N | ♣7 | 630 | 8 |
| 4♠ = | S | ♦8 | 620 | 8 |
| 2♠ +4 | S | ♦8 | 230 | -27 |