Donnerstagnachmittag · 21.05.2026

Board 20

Geber W · Gefahr Alle

Nord4 FP
♠8 7 6 5
♥J 10 6 5 4
♦6
♣K 10 4
West · Geber15 FP
♠K Q J 10 4 3
♥Q 7
♦K 9 4 2
♣A
Ost13 FP
♠A
♥K 9 8 2
♦A Q 5 3
♣9 8 6 2
Süd8 FP
♠9 2
♥A 3
♦J 10 8 7
♣Q J 7 5 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost4NT6♠3♥5♦1♣
West4NT6♠3♥5♦1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♠ von West (N/S -1430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♠Pass2♦Pass
3♠Pass3NTPass
6♦PassPassPass
  1. West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. Ost2♦Two over One: 4+ Karo, 13+ FP, spielforcierend.System
  4. SüdPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  5. West3♠6+ solide Pik, Mehrwerte.System
  6. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  7. Ost3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
  8. SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. West6♦Zusammen etwa 31 FP mit Fit in Karo: Schlemm.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ +3W♦6-200100%
3NT +1O♣3-63085%
3NT +1O♣Q-63085%
4♠ +1W♦6-65060%
4♠ +1W♦6-65060%
4♠ +1W♦6-65060%
3NT +2O♣Q-66040%
4♠ +2W♥J-68025%
4♠ +2W♦6-68025%
3NT +3O♦J-69010%
6♠ =W♥4-14300%