Nord12 FP
♠A Q 5 2
♥9 7 4
♦Q 7 3 2
♣A 6
West · Geber8 FP
♠J 10 9 7
♥A 6 3 2
♦J
♣Q 10 5 3
4
Geber W
Gefahr: Alle
Ost16 FP
♠K 6
♥K
♦A K 10 8 4
♣K 9 8 7 2
Süd4 FP
♠8 4 3
♥Q J 10 8 5
♦9 6 5
♣J 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 3♠ | 1♥ | 4♦ | 5♣ |
| West | 4NT | 3♠ | 1♥ | 4♦ | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von West (N/S -630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
Pass1♦2♣Pass
3♣Pass3NTPass
PassPass··
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
- NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
- Ost3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♦ +2 | O | ♠4 | -130 | 100% |
| 3♣ +2 | O | ♥Q | -150 | 75% |
| 3♣ +2 | O | ♥10 | -150 | 75% |
| 3♣ +2 | O | ♦9 | -150 | 75% |
| 3♣ +2 | O | ♠8 | -150 | 75% |
| 3♣ +3 | O | ♥Q | -170 | 45% |
| 2♣ +4 | O | ♦9 | -170 | 45% |
| 2♥ −3 | S | ♣3 | -300 | 30% |
| 2♦ −6 | N | ♣7 | -600 | 20% |
| 3NT +1 | O | ♥Q | -630 | 10% |
| 3♥X −4 | S | ♣5 | -1100 | 0% |