Nord4 FP
♠10 7
♥9 6 5 3
♦A 10 7 3 2
♣5 3
West13 FP
♠A 8 6 4
♥Q J
♦K 4
♣K 10 9 8 2
2
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber9 FP
♠J 3
♥A 10 4 2
♦9 8 5
♣A 7 6 4
Süd14 FP
♠K Q 9 5 2
♥K 8 7
♦Q J 6
♣Q J
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | 1♦ | – |
| Süd | – | 1♠ | – | 1♦ | – |
| Ost | 1NT | – | 1♥ | – | 3♣ |
| West | 1NT | – | 1♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♣ von Ost (N/S -110)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♠
2♣Pass3♣Pass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- NordPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Ost3♣Einfache Hebung: 3+ Treff, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♣ −1 | W | ♠10 | 50 | 100% |
| 2♣ = | W | ♠10 | -90 | 75% |
| 2♣ = | W | ♠10 | -90 | 75% |
| 3♣ = | W | ♠10 | -110 | 25% |
| 3♣ = | W | ♠10 | -110 | 25% |
| 3♣ = | W | ♠10 | -110 | 25% |
| 2♣ +1 | W | ♠10 | -110 | 25% |