Nord14 FP
♠A 3 2
♥K J 3
♦9 5 2
♣A Q 9 8
West · Geber12 FP
♠K 5 4
♥A 9 7 4
♦A 4
♣J 10 6 2
Ost5 FP
♠Q 10 9 8 6
♥10 2
♦8 3
♣K 7 5 4
Süd9 FP
♠J 7
♥Q 8 6 5
♦K Q J 10 7 6
♣3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT–2♥3♦–
Süd1NT–2♥3♦–
Ost–1♠––1♣
West–1♠––1♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von Nord (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
1♣PassPass1♦
Pass2♣(a)Pass2♦
PassPassPass·
  1. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. NordPassKeine passende Intervention.System
  3. OstPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
  4. Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 5–17 FP.System
  5. WestPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. Nord2♣(a)Cue-Bid: Unterstützung für Karo, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd2♦Fit in Karo, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♦X =S♠5710100%
3♠X −2O♦K30083%
4♦ =S♠413058%
3♦ +1S♠K13058%
3♠X −1O♦K10033%
3NT −1N♣5-10017%
4♥ −3S♠4-3000%