Nord · Geber15 FP
♠K Q J 8
♥J 8 6 4
♦A 7
♣A 6 3
West0 FP
♠10 9 6 5 4
♥10 9
♦9 5 4 3
♣8 2
1
Geber N
Gefahr: Niemand
Ost11 FP
♠7 2
♥K Q 7 5 2
♦K 6 2
♣K 10 5
Süd14 FP
♠A 3
♥A 3
♦Q J 10 8
♣Q J 9 7 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 3♠ | 2♥ | 4♦ | 5♣ |
| Süd | 4NT | 3♠ | 2♥ | 3♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 460)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1NTPass4♣
Pass4♠Pass6NT
PassPassPass·
- Nord1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- OstPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- Süd4♣Gerber: Schlemminteresse, fragt nach Assen.System
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Nord4♠Gerber-Antwort: 2 Asse.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd6NTHöchstens ein Ass fehlt und die Punkte reichen: Kleinschlemm.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | N | ♥5 | 460 | 81% |
| 3NT +2 | N | ♥5 | 460 | 81% |
| 3NT +2 | N | ♥Q | 460 | 81% |
| 3NT +2 | N | ♥2 | 460 | 81% |
| 3NT +1 | N | ♥K | 430 | 50% |
| 3NT = | N | ♥2 | 400 | 38% |
| 3NT −1 | N | ♥2 | -50 | 13% |
| 6NT −1 | N | ♥K | -50 | 13% |
| 5♣ −1 | N | ♥K | -50 | 13% |