Nord · Geber11 FP
♠Q
♥J 8 6 4
♦A 7
♣K J 10 9 3 2
West3 FP
♠J 10 7 6 4 3 2
♥9 7
♦Q 10 4
♣4
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost14 FP
♠5
♥A K Q 2
♦K 9 8 6 2
♣Q 8 6
Süd12 FP
♠A K 9 8
♥10 5 3
♦J 5 3
♣A 7 5
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 4NT | – | – | – | 3♣ |
| Süd | 4NT | – | 1♥ | – | 3♣ |
| Ost | – | 2♠ | – | 1♦ | – |
| West | – | 2♠ | – | 1♦ | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 630)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♣1♦1♠
Pass2♣Pass3NT
PassPassPass·
- Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Ost1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
- Süd1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord2♣Eigene 6er-Farbe Treff, keine Manche.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠X −4 | W | ♦A | 1100 | 99% |
| 3NT +2 | N | ♠5 | 660 | 85% |
| 3♠ −2 | W | ♥4 | 200 | 71% |
| 3♣ = | N | ♥A | 110 | 50% |
| 3♣ = | N | ♥A | 110 | 50% |
| 3♦ = | O | ♠A | -110 | 15% |
| 2♦ +1 | O | ♠A | -110 | 15% |
| 3♦ = | O | ♣A | -110 | 15% |
| Ersatzscore Bye |