Nord · Geber16 FP
♠A Q 6 4 2
♥—
♦A Q 9 6 4 2
♣A 5
West10 FP
♠5
♥A Q J 2
♦J 10 5 3
♣Q 9 7 3
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost10 FP
♠K 10 9 3
♥K 10 6 5
♦—
♣K J 8 4 2
Süd4 FP
♠J 8 7
♥9 8 7 4 3
♦K 8 7
♣10 6
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 3♠ | – | 4♦ | – |
| Süd | – | 3♠ | – | 4♦ | – |
| Ost | – | – | 3♥ | – | 4♣ |
| West | – | – | 3♥ | – | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♠2♣Pass
2♠(a)3♦PassPass
5♣PassPassPass
- Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- West2♠(a)Cue-Bid: Unterstützung für Treff, mindestens Einladung (11+).Alert — auf Frage: Cue-Bid: Unterstützung für Partners Farbe, mindestens einladend.System
- Nord3♦Zweite Farbe: 5+ Karo.Standard
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West5♣Kein Stopper in der Farbe der Gegner, Fit in Treff: 5 in der Unterfarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ = | N | ♣K | 420 | 99% |
| 3♥ −2 | W | ♣A | 200 | 78% |
| 5♣X −1 | O | ♠J | 200 | 78% |
| 1♦ +4 | N | ♥6 | 150 | 57% |
| 3♠ = | N | ♣2 | 140 | 36% |
| 2♠ +1 | N | ♥5 | 140 | 36% |
| 1♠ = | N | ♥5 | 80 | 15% |
| 4♥ = | W | ♣A | -620 | 1% |
| Ersatzscore Bye |