Nord11 FP
♠A K J 9 7 3
♥10 8
♦Q J 9
♣7 6
West8 FP
♠10
♥A Q 7 6 4 3
♦6
♣Q 10 8 3 2
18
Geber O
Gefahr: N/S
Ost · Geber8 FP
♠5 2
♥2
♦10 8 7 5
♣A K J 9 5 4
Süd13 FP
♠Q 8 6 4
♥K J 9 5
♦A K 4 3 2
♣—
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 5♠ | – | 4♦ | – |
| Süd | – | 5♠ | – | 5♦ | – |
| Ost | – | – | 2♥ | – | 5♣ |
| West | – | – | 2♥ | – | 5♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♣X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♦
2NT(a)4♠5♣Pass
PassPass··
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West2NT(a)Unusual 2NT: 5-5 in Herz und Treff.Alert — auf Frage: Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.System
- Nord4♠Eigene gute 6er-Farbe Pik, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
- Ost5♣Manche in Treff: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 6♠ −1 | N | ♥2 | -100 | 100% |
| 5♣X = | O | ♦A | -550 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 38% |