Nord10 FP
♠8 5
♥A J 6 4 2
♦4 3
♣A J 6 3
West · Geber5 FP
♠4 3
♥10 9
♦A J 9
♣10 9 8 7 5 4
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost16 FP
♠A K 10 9 7 2
♥Q 8
♦K Q 8 7
♣Q
Süd9 FP
♠Q J 6
♥K 7 5 3
♦10 6 5 2
♣K 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 1NT | – | 3♥ | – | – |
| Süd | 1NT | – | 3♥ | – | – |
| Ost | – | 3♠ | – | 2♦ | 1♣ |
| West | – | 3♠ | – | 2♦ | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
PassPass1♠Pass
Pass2♥2♠3♥
PassPassPass·
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord2♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 7–17 FP, gute Farbe.System
- Ost2♠6+ Pik, Minimum: Farbe wiederholen.Standard
- Süd3♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–10 Punkte.System
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ = | O | ♥5 | -140 | 50% |
| 3♠ = | O | ♥7 | -140 | 50% |
| Ersatzscore Bye | 60% |