Nord3 FP
♠J 7 6
♥Q 6
♦10 7 4 2
♣9 6 5 2
West21 FP
♠A Q 5
♥A K 5
♦A J 5
♣Q J 10 4
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber5 FP
♠8 4 3
♥10 9 3 2
♦K Q 9 8 6
♣8
Süd11 FP
♠K 10 9 2
♥J 8 7 4
♦3
♣A K 7 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 4NT | 2♠ | 3♥ | 4♦ | 2♣ |
| West | 4NT | 2♠ | 3♥ | 5♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Ost (N/S -430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♣
KontraPass1♥Pass
1NTPassPassPass
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- WestXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- NordPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Ost1♥Antwort auf Takeout-Kontra: längste Farbe (Oberfarbe bevorzugt), 0–8 FP.Standard
- SüdPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT +3 | W | ♣2 | -180 | 100% |
| 2NT +3 | W | ♣2 | -210 | 67% |
| 3NT +1 | W | ♦7 | -430 | 17% |
| 3NT +1 | W | ♠6 | -430 | 17% |