Nord6 FP
♠J 7 3
♥Q 10 6
♦J 9 8 3
♣Q 9 3
West · Geber12 FP
♠6 5 2
♥5
♦A 10 6 5
♣A K J 10 8
16
Geber W
Gefahr: O/W
Ost9 FP
♠K Q 10
♥K J 9 8 7 2
♦4
♣7 6 5
Süd13 FP
♠A 9 8 4
♥A 4 3
♦K Q 7 2
♣4 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 1NT | – | 3♥ | 1♦ | 4♣ |
| West | 1NT | – | 3♥ | 1♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von West (N/S -140)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♣Pass1♥Kontra
1NT2♦PassPass
Pass···
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- NordPassKeine passende Intervention.System
- Ost1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- SüdXTakeout-Kontra: mindestens 4-4 in Pik und Karo, 11+ FP.Standard
- West1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- Nord2♦Freies Gebot: 4+ Karo, 6+ FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ −2 | W | ♦9 | 200 | 94% |
| 4♣ −2 | W | ♠3 | 200 | 94% |
| 2♥ +2 | N | ♦K | 170 | 75% |
| 3♥ −1 | O | ♦K | 100 | 50% |
| 3♥ −1 | O | ♦K | 100 | 50% |
| 3♥ −1 | O | ♠A | 100 | 50% |
| 2♥ +1 | O | ♣4 | -140 | 13% |
| 2♥ +1 | O | ♠A | -140 | 13% |
| 2♥ +1 | O | ♦K | -140 | 13% |