Nord16 FP
♠10 7 5 2
♥K 8 3
♦A 2
♣A K Q 5
West11 FP
♠A K 9 4
♥9 7 4
♦K 10 5
♣J 6 4
23
Geber S
Gefahr: Alle
Ost10 FP
♠J 8
♥A Q J 6 5
♦Q 8
♣10 9 7 2
Süd · Geber3 FP
♠Q 6 3
♥10 2
♦J 9 7 6 4 3
♣8 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 1♠ | 2♥ | – | 3♣ |
| West | 3NT | 1♠ | 2♥ | – | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -600)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♣1NTPass2♦
PassPassPass·
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
- Nord1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Treff.System
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- Süd2♦Eigene 6er-Farbe Karo, keine Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♥ −1 | O | ♣8 | 100 | 100% |
| 1♠ = | N | ♥A | 80 | 88% |
| 3♦ −1 | S | ♠A | -100 | 75% |
| 2♥ = | O | ♣8 | -110 | 63% |
| 3♥ = | O | ♦J | -140 | 31% |
| 3♥ = | O | ♠3 | -140 | 31% |
| 2♥ +1 | O | ♠3 | -140 | 31% |
| 2♥ +1 | O | ♣8 | -140 | 31% |
| 5♣ −4 | S | ♠A | -400 | 0% |