Dienstagnachmittag · 26.05.2026

Board 23

Geber S · Gefahr Alle

Nord16 FP
♠10 7 5 2
♥K 8 3
♦A 2
♣A K Q 5
West11 FP
♠A K 9 4
♥9 7 4
♦K 10 5
♣J 6 4
Ost10 FP
♠J 8
♥A Q J 6 5
♦Q 8
♣10 9 7 2
Süd · Geber3 FP
♠Q 6 3
♥10 2
♦J 9 7 6 4 3
♣8 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–––––
Süd–––––
Ost3NT1♠2♥–3♣
West3NT1♠2♥–2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von West (N/S -600)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♣1NTPass2♦
PassPassPass·
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. Nord1NT1NT-Overcall: 16–18 FP, balanciert, Stopper in Treff.System
  4. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  5. Süd2♦Eigene 6er-Farbe Karo, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♥ −1O♣8100100%
1♠ =N♥A8088%
3♦ −1S♠A-10075%
2♥ =O♣8-11063%
3♥ =O♦J-14031%
3♥ =O♠3-14031%
2♥ +1O♠3-14031%
2♥ +1O♣8-14031%
5♣ −4S♠A-4000%