Nord10 FP
♠9
♥Q 7 5 3
♦10 7 4 2
♣A K J 5
West4 FP
♠8 3 2
♥8
♦A 8 6 5
♣10 6 4 3 2
27
Geber S
Gefahr: Niemand
Ost13 FP
♠K J 10 7 4
♥A K 10 9 2
♦9
♣Q 8
Süd · Geber13 FP
♠A Q 6 5
♥J 6 4
♦K Q J 3
♣9 7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | – | 2♥ | 3♦ | – |
| Süd | 2NT | – | 2♥ | 3♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Süd (N/S 120)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···1♦
Pass1♥1♠Kontra(a)
Pass1NTPassPass
2♠PassPassPass
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- WestPassKeine passende Intervention.System
- Nord1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- Ost1♠Overcall: gute 5+ Pik, 10+ FP.Standard
- SüdX(a)Support-Kontra: genau 3 Herz.Alert — auf Frage: Support-Kontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Nord1NTKeine Manche, kein Fit: möglichst niedrig bleiben.Urteil
- OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- West2♠Fit in Pik, keine Manche: Teilkontrakt.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ −4 | O | ♦K | 200 | 100% |
| 3♦ = | S | ♥8 | 110 | 88% |
| 3NT −1 | S | ♠8 | -50 | 69% |
| 4♦ −1 | S | ♠2 | -50 | 69% |
| 1♠ = | O | ♦K | -80 | 50% |
| 2♠ = | O | ♦K | -110 | 31% |
| 2♠ = | O | ♦K | -110 | 31% |
| 3♠ = | O | ♦K | -140 | 13% |
| 3♠X = | O | ♥4 | -530 | 0% |