Nord7 FP
♠K 10 8 7 4
♥J
♦K 8 5 2
♣10 7 2
West8 FP
♠A J
♥Q 8 7 5 4
♦10 9 4
♣J 9 6
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber6 FP
♠6 5 3 2
♥K 10 6 3 2
♦J
♣Q 8 5
Süd19 FP
♠Q 9
♥A 9
♦A Q 7 6 3
♣A K 4 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 5♠ | – | 6♦ | 4♣ |
| Süd | 2NT | 5♠ | – | 6♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | 2♥ | – | – |
| West | – | – | 2♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♥X von Ost −4 (Opfer) (N/S 800)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··Pass1♦
1♥1♠3♥3NT
PassPass4♥Kontra
PassPassPass·
- OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Süd1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- West1♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 8–17 FP.System
- Nord1♠4+ Pik, 6+ FP, forcierend.Standard
- Ost3♥Sperrende Hebung: 4+ Herz, schwach.Standard
- Süd3NTZusammen etwa 28 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
- WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
- NordPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Ost4♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Herz zusammen.Urteil
- SüdXStrafkontra: die Mehrheit der Punkte, Verteidigungsstiche und Länge in ihrer Trumpffarbe.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT = | S | ♣6 | 400 | 100% |
| 3NT −1 | S | ♥4 | -50 | 25% |
| 4♠ −1 | N | ♥2 | -50 | 25% |