Mittwochnachmitag · 27.05.2026

Board 22

Geber O · Gefahr O/W

Nord6 FP
♠10 8 5 2
♥A 2
♦Q 8 7 3 2
♣10 3
West7 FP
♠K J 9 6
♥Q 8 7 6
♦—
♣J 8 6 4 2
Ost · Geber14 FP
♠A Q 4 3
♥K 10 5
♦10 6
♣K Q 7 5
Süd13 FP
♠7
♥J 9 4 3
♦A K J 9 5 4
♣A 9
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT––4♦–
Süd2NT––4♦–
Ost–4♠2♥–4♣
West–4♠2♥–4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♦X von Süd −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··1♣1♦
Kontra3♦3♠4♦
4♠PassPassPass
  1. Ost1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  2. Süd1♦Konstruktives Overcall: 5+ Karo, 8–17 FP.System
  3. WestXNegativ-Kontra: 4 Pik und 4 Herz, 6+ FP.System
  4. Nord3♦Sperrende Hebung: 4+ Karo, schwach.Standard
  5. Ost3♠4+ Pik: der Fit zum Negativ-Kontra.Standard
  6. Süd4♦Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 10 Karten Karo zusammen.Urteil
  7. West4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♦ +2S♠6150100%
4♦ =S♠613050%
5♠ −1W♥A1000%