Mittwochnachmitag · 27.05.2026

Board 3

Geber S · Gefahr O/W

Nord9 FP
♠J 6 2
♥—
♦K 5 3
♣A J 9 8 7 6 4
West18 FP
♠A K 7
♥A 10 8 5 3
♦A J 8 4
♣Q
Ost8 FP
♠10 8
♥Q J 6 2
♦Q 10 7 6 2
♣K 10
Süd · Geber5 FP
♠Q 9 5 4 3
♥K 9 7 4
♦9
♣5 3 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––––3♣
Süd––––3♣
Ost1NT–4♥4♦–
West1NT–4♥5♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 6♣X von Süd −3 (Opfer) (N/S -500)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
1♥3♣PassPass
KontraPass4♥Pass
PassPass··
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  3. Nord3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
  4. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
  6. WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Treff, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Treff (Strafe) oder bietet.Standard
  7. NordPassDas Ziel (2♣) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Ost4♥Manche: 3+ Herz, 10+ Punkte.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♥ −1W♣A100100%
4♥ +1W♠2-65025%
4♥ +1W♣A-65025%