Mittwochnachmitag · 27.05.2026

Board 7

Geber S · Gefahr Alle

Nord13 FP
♠A Q 2
♥J 7 4 2
♦A 8 3 2
♣Q 10
West8 FP
♠J 7 3
♥K 9 3
♦K J 10 9 7 4
♣2
Ost9 FP
♠K 8 5
♥A Q 5
♦5
♣9 8 6 5 4 3
Süd · Geber10 FP
♠10 9 6 4
♥10 8 6
♦Q 6
♣A K J 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠1♥––
Süd–1♠1♥––
Ost–––3♦–
West–––3♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♦ von West (N/S -110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
···Pass
2♦PassPassKontra
Pass3♦(a)Pass3NT
PassPassPass·
  1. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. West2♦Weak Two: genau 6 Karo, 5–10 FP.System
  3. NordPassKeine passende Intervention.System
  4. OstPassKein Grund zu bieten.System
  5. SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Karo, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
  6. WestPassDas Ziel (2♦) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  7. Nord3♦(a)Cue-Bid: 12+ FP, forcierend, fragt nach dem Fit.Alert — auf Frage: Cue-Bid: 12+, forcierend, fragt nach dem Fit.Standard
  8. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  9. Süd3NTZusammen etwa 25 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
1NT =N♣990100%
3NT −1S♦J-10025%
1♠ −1S♣2-10025%