Nord12 FP
♠9
♥K 7
♦A Q 9 6 4
♣Q J 7 5 2
West3 FP
♠10 7
♥Q J 10 9 4 3
♦10 7 2
♣10 3
14
Geber O
Gefahr: Niemand
Ost · Geber16 FP
♠A K 8 3 2
♥A 6 5 2
♦J 8 5
♣A
Süd9 FP
♠Q J 6 5 4
♥8
♦K 3
♣K 9 8 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 1♠ | – | 3♦ | 4♣ |
| Süd | – | – | – | 3♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | 3♥ | – | – |
| West | – | – | 3♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♥X von Ost −1 (Opfer) (N/S 100)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
··1♠Pass
Pass2NT(a)Kontra5♣
PassPassPass·
- Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- SüdPassKeine passende Intervention.System
- WestPassZu schwach für eine Antwort (0–5 FP).System
- Nord2NT(a)Unusual 2NT: 5-5 in Karo und Treff.Alert — auf Frage: Unusual 2NT: 5-5 in den beiden tiefsten ungereizten Farben.System
- OstXKontra: 16+ FP — Werte, Partner straft mit Länge in ihren Farben oder bietet.Standard
- Süd5♣Manche in Treff: Fit mit Partners Zweifärber und gute Werte oder viel Länge.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♣ = | S | ♥Q | 130 | 100% |
| 4♥ −1 | O | ♦K | 50 | 83% |
| 5♣X −1 | S | ♥Q | -100 | 67% |
| 3♥ = | O | ♦K | -140 | 42% |
| 3♥ = | O | ♦3 | -140 | 42% |
| 4♥ = | O | ♠Q | -420 | 8% |
| 4♥ = | W | ♠9 | -420 | 8% |