Nord · Geber8 FP
♠10
♥Q 10 5
♦Q 9 6 3 2
♣K J 5 3
West4 FP
♠A 7 6 5 4
♥—
♦10 8 7 4
♣10 7 6 2
13
Geber N
Gefahr: Alle
Ost6 FP
♠K 3
♥J 9 8 7 4 3 2
♦5
♣Q 8 4
Süd22 FP
♠Q J 9 8 2
♥A K 6
♦A K J
♣A 9
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 1♠ | 2♥ | 4♦ | 3♣ |
| Süd | 5NT | 2♠ | 2♥ | 5♦ | 4♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass3♥Kontra
Pass3NTPassPass
Pass···
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost3♥Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- SüdXKontra mit einer starken Hand (18+), die danach ihre Farbe oder Sans zeigt.Standard
- WestPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3NT6–10 FP, Stopper in Herz, keine 4er-Oberfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +3 | S | ♠A | 690 | 100% |
| 3NT +2 | S | ♠7 | 660 | 63% |
| 3NT +2 | S | ♠4 | 660 | 63% |
| 4NT = | N | ♥9 | 630 | 25% |
| 3♠ +1 | S | ♦7 | 170 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 38% |