Nord7 FP
♠9 8 5
♥9 8 7
♦J
♣A Q 10 9 5 2
West18 FP
♠A Q 10 6 4
♥K 10
♦A Q 9
♣K 6 3
19
Geber S
Gefahr: O/W
Ost9 FP
♠J 7 2
♥A 6 5
♦K 10 8 7
♣J 8 4
Süd · Geber6 FP
♠K 3
♥Q J 4 3 2
♦6 5 4 3 2
♣7
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 5NT | 4♠ | – | 4♦ | 1♣ |
| West | 5NT | 5♠ | 2♥ | 4♦ | 2♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von West (N/S -660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
1♠3♣3♠Pass
4♠PassPassPass
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- West1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
- Nord3♣Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Treff, 6–10 FP.Standard
- Ost3♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–9.Standard
- SüdPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
- West4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 25 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3♠ +1 | W | ♦J | -170 | 100% |
| 4♠ = | W | ♦J | -620 | 75% |
| 4♠ +1 | W | ♥9 | -650 | 25% |
| 4♠ +1 | W | ♦J | -650 | 25% |
| 4♠ +1 | W | ♥8 | -650 | 25% |
| Ersatzscore Bye |