Nord · Geber7 FP
♠6 5 4
♥8
♦7 3
♣A Q J 10 9 5 4
West4 FP
♠Q J 10 7 3
♥10 4
♦J 10 5
♣8 6 2
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost11 FP
♠A 8
♥A Q J 9 6 2
♦8 6 4
♣7 3
Süd18 FP
♠K 9 2
♥K 7 5 3
♦A K Q 9 2
♣K
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 5NT | 2♠ | 1♥ | 4♦ | 5♣ |
| Süd | 5NT | 2♠ | 1♥ | 4♦ | 5♣ |
| Ost | – | – | – | – | – |
| West | – | – | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von Nord (N/S 660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·3♣3♥3NT
PassPassPass·
- Nord3♣Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- Ost3♥Konstruktives Overcall: 5+ Herz, 10–17 FP, gute Farbe.System
- Süd3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♠ +2 | W | ♥K | -480 | 75% |
| 5♠ +1 | O | ♥5 | -480 | 75% |
| 4♠ +2 | O | ♥6 | -480 | 75% |
| 4♠ +3 | W | ♥K | -510 | 13% |
| 4♠ +3 | W | ♥K | -510 | 13% |
| Ersatzscore Bye | 35% |