Donnerstagnachmittag · 28.05.2026

Board 8

Geber W · Gefahr Niemand

Nord14 FP
♠A J 10 8 5
♥A J 4
♦J 4
♣K 4 2
West · Geber4 FP
♠4
♥10 9 6 3
♦Q 8 7 3
♣Q 9 6 5
Ost9 FP
♠Q 9 7 6
♥K 8 7 5 2
♦A 6 5
♣7
Süd13 FP
♠K 3 2
♥Q
♦K 10 9 2
♣A J 10 8 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT4♠–3♦5♣
Süd4NT4♠–2♦5♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Nord (N/S 430)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♠Pass2♣
Pass2NTPass4♠
Pass4NTPass5♥
Pass6♠PassPass
Pass···
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. OstPassKeine passende Intervention.System
  4. Süd2♣Two over One: 5+ Treff, 13+ FP, spielforcierend.System
  5. WestPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  6. Nord2NTBalanciert, 12–17 FP (die 12–14 ohne 1NT-Eröffnung).System
  7. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  8. Süd4♠8er-Fit in Pik, zusammen etwa 29 Punkte: Manche.Urteil
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord4NTZusammen etwa 30 FP mit Fit in Pik: Schlemm. Vorher die Schlüsselkartenfrage.Urteil
  11. OstPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  12. Süd5♥2 Schlüsselkarten ohne Trumpfdame.System
  13. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  14. Nord6♠Höchstens eine Schlüsselkarte fehlt: Kleinschlemm in Pik.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ =N♣742088%
4♠ =N♣742088%
4♠ −1N♣7-5038%
4♠ −1N♣7-5038%
4♠ −2N♣7-1000%
Ersatzscore Bye58%