Nord · Geber7 FP
♠K 9 5 4
♥K 9 8 5
♦J 6 5 4
♣2
West5 FP
♠10 8 3
♥Q 10 7
♦8 7 2
♣Q J 8 4
Ost15 FP
♠A Q 7 6 2
♥2
♦K Q 9 3
♣A 7 3
Süd13 FP
♠J
♥A J 6 4 3
♦A 10
♣K 10 9 6 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord––3♥–1♣
Süd––3♥–1♣
Ost1NT1♠–––
West1NT1♠–––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Nord (N/S 140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·Pass1♠2♠(a)
Pass3♥KontraPass
4♣PassPassPass
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Ost1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  3. Süd2♠(a)Michaels: 5+ Herz und eine 5er-Unterfarbe.Alert — auf Frage: Michaels: 5-5 in den Oberfarben, bzw. über einer Oberfarbe die andere Oberfarbe und eine Unterfarbe.System
  4. WestPassNichts zu sagen.Standard
  5. Nord3♥Wahl zwischen Partners Farben: Herz.System
  6. OstXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Herz, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Herz (Strafe) oder bietet.Standard
  7. SüdPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. West4♣Längste Farbe außer Pik.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠X −3O♥A500100%
4♠ −3O♠J15080%
2♥ +1S♠314060%
3♠ −1O♠J5040%
4♥ −1S♠3-10020%
4♠X −2S♠3-5000%
Ersatzscore Bye47%