Nord · Geber8 FP
♠10 6 4
♥J 8 3
♦A 10 8 5
♣Q J 2
West13 FP
♠K Q J
♥9 4
♦9 6
♣A K 8 7 6 3
Ost8 FP
♠8 7 3 2
♥Q 2
♦K Q J 7 4
♣9 5
Süd11 FP
♠A 9 5
♥A K 10 7 6 5
♦3 2
♣10 4
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT–2♥––
Süd2NT–2♥––
Ost–2♠–2♦2♣
West–2♠–2♦2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2NT von Nord (N/S 120)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·PassPass1♥
2♣2♥KontraPass
2NTPassPass3♥
PassPassPass·
  1. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. Süd1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
  4. West2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  5. Nord2♥Einfache Hebung: 3+ Herz, 6–9.Standard
  6. OstXResponsive Double: 4+ Pik und 4+ Karo, 8+ FP, kein Fit.Standard
  7. SüdPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. West2NTForcierende Situation: billigstes natürliches Gebot.Urteil
  9. NordPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. OstPassDas Ziel (1NT) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  11. Süd3♥Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Herz zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♥ +1S♣A14090%
3♥ =S♣A14090%
2♥ =S♣A11050%
3♦ =S♦911050%
3♥ −1N♦K-5020%
4♥ −2S♠K-1000%
Ersatzscore Bye50%