Nord7 FP
♠Q 9 8 4 3 2
♥K J 6 5
♦J 7 2
♣—
West · Geber7 FP
♠7
♥Q 10 9 8 7 3 2
♦K
♣Q 7 6 5
28
Geber W
Gefahr: N/S
Ost13 FP
♠A 10 5
♥A 4
♦10 6
♣A J 10 4 3 2
Süd13 FP
♠K J 6
♥—
♦A Q 9 8 5 4 3
♣K 9 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 2NT | 6♠ | – | 5♦ | – |
| Süd | 2NT | 6♠ | – | 5♦ | – |
| Ost | – | – | 3♥ | – | 3♣ |
| West | – | – | 3♥ | – | 3♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♣X von West −4 (Opfer) (N/S 800)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
3♥PassPassKontra
Pass3♠PassPass
Pass···
- West3♥Sperreröffnung: 7er-Farbe, schwache Hand.Standard
- NordPassKeine passende Intervention.System
- OstPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- SüdXTakeout-Kontra: Eröffnungsstärke, Kürze in Herz, Anschluss in den ungereizten Farben (vor allem Oberfarben).System
- WestPassDas Ziel (2♥) ist erreicht oder überschritten.Urteil
- Nord3♠Freies Gebot nach dem Eingriff: 4+ Pik, 6–10 FP.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 5♦X = | S | ♠7 | 750 | 90% |
| 5♦X = | S | ♠7 | 750 | 90% |
| 5♦ = | S | ♥10 | 600 | 50% |
| 5♦ = | S | ♥8 | 600 | 50% |
| 4♥ −3 | W | ♦2 | 150 | 20% |
| 5♦X −2 | S | ♠7 | -500 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 50% |