Samstagnachmittag · 30.05.2026

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord19 FP
♠A K Q 3
♥5 4 2
♦A Q 3
♣A 8 7
West · Geber9 FP
♠10 8 7
♥A K J 7 6
♦10
♣J 9 6 2
Ost8 FP
♠J 2
♥10 8 3
♦K J 9 6 4 2
♣K 10
Süd4 FP
♠9 6 5 4
♥Q 9
♦8 7 5
♣Q 5 4 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–2♠––1♣
Süd–2♠––1♣
Ost––2♥1♦–
West––2♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 2♠ von Nord (N/S 110)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♣2♦Pass
Pass2NTPassPass
Pass···
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. Ost2♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
  4. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. WestPassPartner ist schwach: ohne Fit und ohne 16+ Punkte passen.Standard
  6. Nord2NT18–19 FP, balanciert, Stopper in Karo.Standard

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♠ +1N♥1014090%
1♠ +2N♥1014090%
2NT =N♦212066%
2♠ =S♦1011050%
2♥ −1W♠A10026%
2♦ −1O♠610026%
4♠ −2N♥10-1002%
Ersatzscore Bye55%
Ersatzscore A+69%