Montagnachmittag · 01.06.2026

Board 10

Geber O · Gefahr Alle

Nord8 FP
♠K Q 10 9 7
♥K 6
♦10 5 4
♣9 6 3
West18 FP
♠A
♥A J 5
♦J 8 7 2
♣A K J 10 4
Ost · Geber4 FP
♠8 3 2
♥Q 8 7 3 2
♦Q 9 3
♣7 5
Süd10 FP
♠J 6 5 4
♥10 9 4
♦A K 6
♣Q 8 2
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠–––
Süd–1♠–––
Ost––3♥3♦4♣
West––3♥3♦4♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥ von Ost (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··PassPass
1♣1♠Pass2♠
KontraPass3♥3♠
PassPassPass·
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. West1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  4. Nord1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  5. OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  6. Süd2♠Einfache Hebung: 3+ Pik, 6–10 Punkte.System
  7. WestXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 15+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
  8. NordPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  9. Ost3♥Längste Farbe außer Pik.Standard
  10. Süd3♠Wettbewerb nach dem Gesetz der totalen Stiche: mindestens 9 Karten Pik zusammen.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
2♦ −1W♠K100100%
1♣ +2W♠K-11050%
2♥ =W♠K-11050%
1♣ +2W♠K-11050%
2♠ −2N♣7-2000%
Ersatzscore Bye46%