Montagnachmittag · 01.06.2026

Board 12

Geber W · Gefahr N/S

Nord12 FP
♠K
♥J 10 9 6
♦A J 10 9 5
♣K 8 7
West · Geber10 FP
♠4
♥K Q 8 3
♦Q 6 4 2
♣Q J 9 3
Ost11 FP
♠A Q J 9 7 5 2
♥A 4 2
♦3
♣4 2
Süd7 FP
♠10 8 6 3
♥7 5
♦K 8 7
♣A 10 6 5
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord1NT––2♦1♣
Süd1NT––2♦1♣
Ost–3♠1♥––
West–3♠1♥––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♠ von West (N/S -140)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
Pass1♦1♠Pass
PassKontra2♠Pass
PassPass··
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
  3. Ost1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  5. WestPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
  6. NordXWiedereröffnendes Kontra: Kürze in Pik, 12+ FP — Partner passt mit Länge in Pik (Strafe) oder bietet.Standard
  7. Ost2♠Eigene 6er-Farbe Pik, keine Manche.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3♠ =O♦K-14050%
2♠ +1O♦K-14050%
3♠ =O♦7-14050%
2♠ +1O♦7-14050%
3♠ =O♦K-14050%
Ersatzscore Bye46%