Montagnachmittag · 01.06.2026

Board 16

Geber W · Gefahr O/W

Nord7 FP
♠A J 9 6
♥3
♦Q 5 4 3
♣8 7 5 4
West · Geber9 FP
♠—
♥J 8 7 4
♦K 9 8 6
♣K Q 10 9 6
Ost9 FP
♠Q 7 4 3
♥Q 10 6 2
♦J 10 2
♣A 2
Süd15 FP
♠K 10 8 5 2
♥A K 9 5
♦A 7
♣J 3
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord2NT4♠–––
Süd2NT4♠–––
Ost––2♥1♦1♣
West––1♥1♦–

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4♠ von Nord (N/S 420)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
PassPassPass1♠
Pass2♣(a)Pass2♦(a)
Pass3♠PassPass
Pass···
  1. WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
  3. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  4. Süd1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  5. WestPassKeine passende Intervention.System
  6. Nord2♣(a)Drury (gepasste Hand): 3+ Pik, Limit-Raise (10–12 Punkte), fragt nach voller Eröffnung.Alert — auf Frage: Drury (gepasste Hand): 3+ Trümpfe für Partners Oberfarbe, 10–12; sagt nichts über Treff.System
  7. OstPassSandwich-Position: ohne gute Farbe oder klare Takeout-Hand passen — beide Gegner haben Werte gezeigt.Standard
  8. Süd2♦(a)Reverse Drury: volle Eröffnung, Manche möglich.Alert — auf Frage: Reverse Drury: volle Eröffnung; sagt nichts über Karo.System
  9. WestPassKein Fit, keine sichere Strafe: die Gegner spielen lassen.Urteil
  10. Nord3♠Unteres Ende: Einladung.System

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
4♠ =S♣K420100%
3♠ +1S♣K17075%
3♠ =S♣K14050%
4♠ −1S♣K-5025%
2♥ =W♣8-1100%
Ersatzscore Bye46%