Montagnachmittag · 01.06.2026

Board 18

Geber O · Gefahr N/S

Nord16 FP
♠K J 10
♥A K Q 2
♦K 10 9 4
♣8 2
West9 FP
♠A Q 9 7 2
♥10 7 3
♦6 5 3
♣K 6
Ost · Geber4 FP
♠6 5 4 3
♥9 8 6 4
♦A 8
♣5 4 3
Süd11 FP
♠8
♥J 5
♦Q J 7 2
♣A Q J 10 9 7
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord4NT1♠4♥4♦4♣
Süd4NT1♠4♥4♦4♣
Ost–––––
West–––––

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 630)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
··Pass1♣
1♠Kontra3♠Pass
Pass3NTPassPass
Pass···
  1. OstPassKeine Eröffnungsstärke.System
  2. Süd1♣Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Treff mindestens so lang wie Karo (bei 3-3 Treff). Kann 3 Karten sein.System
  3. West1♠Konstruktives Overcall: 5+ Pik, 8–17 FP.System
  4. NordXNegativ-Kontra: 4 Herz, 6+ FP.System
  5. Ost3♠Sperrende Hebung: 4+ Pik, schwach.Standard
  6. SüdPassMinimum ohne Fit: Pass.Standard
  7. WestPassDas Ziel (2♠) ist erreicht oder überschritten.Urteil
  8. Nord3NTZusammen etwa 29 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
3NT +2N♠666075%
3NT +2N♠666075%
3NT +2N♠666075%
3NT +1N♥963025%
4♠X −3W♥A5000%
Ersatzscore Bye