Nord · Geber10 FP
♠Q 8 2
♥Q 9 8 4
♦A J 7 2
♣J 4
West10 FP
♠K 9 5
♥10 6
♦10 8 6
♣A K 10 8 2
21
Geber N
Gefahr: N/S
Ost15 FP
♠A J 10
♥A K J 3 2
♦Q 5 4
♣9 7
Süd5 FP
♠7 6 4 3
♥7 5
♦K 9 3
♣Q 6 5 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | – | – |
| Süd | – | – | – | – | – |
| Ost | 3NT | 3♠ | 3♥ | 3♦ | 4♣ |
| West | 3NT | 3♠ | 3♥ | 3♦ | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3NT von Ost (N/S -400)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·Pass1NTPass
3NTPassPassPass
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1NT15–17 FP, balanciert (auch mit 5er-Oberfarbe).System
- SüdPassKeine passende Intervention gegen 1NT.System
- West3NTGenug für die Manche, keine 4er-Oberfarbe.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 1NT +3 | W | ♦2 | -180 | 100% |
| 3NT +1 | O | ♠7 | -430 | 38% |
| 3NT +1 | O | ♠7 | -430 | 38% |
| 3NT +1 | O | ♠6 | -430 | 38% |
| 3NT +1 | O | ♥7 | -430 | 38% |
| Ersatzscore Bye |