Dienstagnachmittag · 02.06.2026

Board 1

Geber N · Gefahr Niemand

Nord · Geber12 FP
♠K 5 4 3 2
♥K Q 5
♦A 8 7
♣9 3
West9 FP
♠J 8 6
♥9 7 6
♦K J 6 4 2
♣A 2
Ost12 FP
♠Q 10 7
♥A 4
♦5
♣K Q J 10 8 5 4
Süd7 FP
♠A 9
♥J 10 8 3 2
♦Q 10 9 3
♣7 6
Geht bisNT♠♥♦♣
Nord–1♠2♥1♦–
Süd–1♠2♥1♦–
Ost2NT–––2♣
West2NT–––2♣

Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 3♥X von Nord −1 (Opfer) (N/S -100)

So reizen die Robots

Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.

WestNordOstSüd
·1♠2♣Pass
2♦Pass3NTPass
PassPass··
  1. Nord1♠5+ Pik, Eröffnungsstärke. Mit 5-5 in Oberfarben zuerst Pik.System
  2. Ost2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
  3. SüdPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
  4. West2♦Neue Farbe: 5+ Karo, 8+ FP, nicht forcierend.Standard
  5. NordPassNichts zusätzlich zu zeigen.Standard
  6. Ost3NTZusammen etwa 26 Punkte ohne Oberfarben-Fit: 3NT.Urteil

Was das Feld gespielt hat

KontraktvonAusspielN/S% N/S
5♣ −3O♠A150100%
4♣ −1O♠A5070%
3♣ −1O♠A5070%
2♣ =O♠A-9040%
2♣ +1O♠A-11010%
3♣ =O♠A-11010%
Ersatzscore Bye44%