Nord · Geber12 FP
♠J 6 4
♥Q 9 6 5 3
♦A K Q 10 8
♣—
West14 FP
♠7 3
♥A K J
♦J 6 2
♣K Q 10 5 3
25
Geber N
Gefahr: O/W
Ost6 FP
♠Q 10 5
♥10 4 2
♦5 4 3
♣A 8 7 2
Süd8 FP
♠A K 9 8 2
♥8 7
♦9 7
♣J 9 6 4
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | 5♠ | 3♥ | 4♦ | – |
| Süd | – | 5♠ | 3♥ | 4♦ | – |
| Ost | – | – | – | – | 1♣ |
| West | – | – | – | – | 1♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5♠ von Nord (N/S 450)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♥Pass1♠
2♣Kontra(a)4♣Pass
PassPass··
- Nord1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♠1-über-1: 4+ Pik, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- West2♣Overcall auf der Zweierstufe: gute 6+ Treff, oder sehr gute 5er mit 13+ FP.Standard
- NordX(a)Support-Kontra: genau 3 Pik.Alert — auf Frage: Support-Kontra: genau 3 Karten in Partners Farbe.System
- Ost4♣Sperrende Hebung: 4+ Treff, schwach.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 2♥ = | N | ♣A | 110 | 90% |
| 2♥ = | N | ♣A | 110 | 90% |
| 3♥ −1 | N | ♣A | -50 | 50% |
| 3♥ −1 | N | ♣2 | -50 | 50% |
| 2♣ = | W | ♦A | -90 | 20% |
| 4♥ −2 | N | ♣A | -100 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 43% |