Nord · Geber12 FP
♠Q 6 5
♥Q J 7 2
♦A K 9 8 4 2
♣—
West13 FP
♠A J 10 3 2
♥9
♦J 3
♣A K 5 4 2
5
Geber N
Gefahr: N/S
Ost7 FP
♠K 9 8 7
♥K 5 4
♦7 5
♣J 10 9 8
Süd8 FP
♠4
♥A 10 8 6 3
♦Q 10 6
♣Q 7 6 3
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | 6♥ | 6♦ | – |
| Süd | – | – | 6♥ | 6♦ | – |
| Ost | – | 1♠ | – | – | 4♣ |
| West | – | 2♠ | – | – | 4♣ |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 7♣X von Ost −3 (Opfer) (N/S 500)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
·1♦Pass1♥
2NT(a)4♥PassPass
Pass···
- Nord1♦Better Minor: kein 5er-Oberfarbe, Karo länger als Treff (bei 4-4 Karo). Kann 3 Karten sein.System
- OstPassKeine passende Intervention.System
- Süd1♥1-über-1: 4+ Herz, 6+ FP, einrundig forcierend.System
- West2NT(a)2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben Pik und Treff.Alert — auf Frage: 2NT: 5-5 in den beiden ungereizten Farben.Standard
- Nord4♥8er-Fit in Herz, zusammen etwa 26 Punkte: Manche.Urteil
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥X +2 | S | ♣A | 1190 | 100% |
| 4♥ +2 | S | ♣A | 680 | 60% |
| 4♥ +2 | S | ♣A | 680 | 60% |
| 4♥ +2 | S | ♣A | 680 | 60% |
| 4♠ −2 | O | ♥A | 100 | 10% |
| 4♠ −2 | W | ♦A | 100 | 10% |
| Ersatzscore Bye | 45% |