Nord3 FP
♠10 8 6 5 4
♥9
♦J 10 9 7 6
♣Q 3
West9 FP
♠Q 9 7 2
♥K 8 7 5
♦K 4
♣J 8 6
7
Geber S
Gefahr: Alle
Ost18 FP
♠A K
♥A Q J 10 4 2
♦5 2
♣A 5 4
Süd · Geber10 FP
♠J 3
♥6 3
♦A Q 8 3
♣K 10 9 7 2
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | – | – | – | 2♦ | – |
| Süd | – | – | – | 2♦ | – |
| Ost | 5NT | 1♠ | 5♥ | – | – |
| West | 5NT | 1♠ | 5♥ | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 5NT von West (N/S -660)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
···Pass
PassPass1♥2♣
KontraPass3NTPass
PassPass··
- SüdPassKeine Eröffnungsstärke.System
- WestPassKeine Eröffnungsstärke.System
- NordPassKeine Eröffnungsstärke.System
- Ost1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Süd2♣Konstruktives Overcall: 5+ Treff, 10–17 FP, gute Farbe.System
- WestXNegativ-Kontra: 4 Pik, 8+ FP.System
- NordPassKein Fit, zu schwach für eine eigene Aktion.Standard
- Ost3NT18–19 FP, Stopper in Treff.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 4♥ +1 | O | ♥6 | -650 | 60% |
| 4♥ +1 | O | ♥6 | -650 | 60% |
| 4♥ +1 | O | ♠J | -650 | 60% |
| 4♥ +1 | O | ♠J | -650 | 60% |
| 4♥ +1 | O | ♥6 | -650 | 60% |
| 4♥ +2 | O | ♠J | -680 | 0% |
| Ersatzscore Bye | 45% |