Nord6 FP
♠4
♥4 2
♦K Q J 9 4 3
♣10 9 6 2
West · Geber12 FP
♠Q J 8
♥K Q 10 9 6
♦10 8 6
♣A 5
32
Geber W
Gefahr: O/W
Ost3 FP
♠9 7 6 5 3 2
♥8
♦7 5
♣K 7 4 3
Süd19 FP
♠A K 10
♥A J 7 5 3
♦A 2
♣Q J 8
| Geht bis | NT | ♠ | ♥ | ♦ | ♣ |
|---|---|---|---|---|---|
| Nord | 3NT | – | 1♥ | 4♦ | 3♣ |
| Süd | 4NT | – | 1♥ | 4♦ | 3♣ |
| Ost | – | 1♠ | – | – | – |
| West | – | 1♠ | – | – | – |
Der höchste Kontrakt, den jeder Spieler als Alleinspieler erfüllt, wenn alle vier perfekt mit offenen Karten spielen (Double Dummy). 5♥ heißt: 4♥ geht mit einem Überstich. Gold = Manche oder Schlemm, – = nicht einmal die Einserstufe. Optimum: 4NT von Süd (N/S 430)
So reizen die Robots
Jeder Robot sieht nur die eigene Hand und die Gebote davor und reizt nach dem System dieser App. Fahre über ein Gebot oder lies unten, welche Regel es trägt.
WestNordOstSüd
1♥3♦Pass3NT
PassPassPass·
- West1♥5+ Herz, Eröffnungsstärke. Keine 4er-Oberfarben-Eröffnung.System
- Nord3♦Schwacher Sprung-Overcall: 6+ Karo, 6–10 FP.Standard
- OstPassNichts Passendes — Partner eröffnet wieder, falls nötig.Standard
- Süd3NTZum Spielen: 16+ FP, Stopper in der Farbe der Gegner, Partners Farbe als Stichquelle.Standard
Was das Feld gespielt hat
| Kontrakt | von | Ausspiel | N/S | % N/S |
|---|---|---|---|---|
| 3NT +2 | S | ♥K | 460 | 100% |
| 3NT +1 | S | ♥10 | 430 | 75% |
| 3NT +1 | S | ♥K | 430 | 75% |
| 3NT = | S | ♠Q | 400 | 42% |
| 3NT = | S | ♥K | 400 | 42% |
| 3♦ +2 | N | ♥8 | 150 | 8% |
| 3♦ +2 | N | ♥8 | 150 | 8% |